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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人口和(hé)越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的(de)具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)tan1等于多少,tan1等于多少兀个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)tan1等于多少,tan1等于多少兀很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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