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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职(zh一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗í)起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(j一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗ié)怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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