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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到(dào)0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思(0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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