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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习武修士(shì)亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆(mǔ)·亚(yà)兹拉的兽人(rén)、战场魔法(fǎ)师、调香师(shī)托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀儡、石粉者的傀(guī)儡(lěi)、指(zhǐ)头(tóu)女(nǚ)巫的傀(guī)儡(lěi)、壶(hú)男的(de)傀(guī)儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶士兵、恶(è)兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士(shì)兵、带翼混种、结晶人、辉(huī)石(shí)魔(mó)法师(shī)、双贤(xián)魔法师(shī)、泥人(rén)、黑(hēi)夜女巫与(yǔ)剑士的傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰达(dá)、腐败(bài)野狗、离(lí)群野狼、大(dà)老鼠(shǔ)、发狂南(nán)瓜头(tóu)、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣(yōng)兵、战鹰、亚(yà)人(rén)集(jí)团(tuán)、灵魂水母、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之(zhī)子勒缇娜、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰(huī)数据(jù)一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大多(duō)数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备一(yī)定输出能力,也有某(mǒu)些超模(mó)的(de)骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很(hěn)厉害,通关(guān)很轻松(sōng),但是玩游戏(xì)的话还是尽可能(néng)体验游戏比(bǐ)较重要(yào),所以(yǐ)在这里写一(yī)点关于全骨灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承(chéng)受的伤(shāng)害都会减(jiǎn)获利指获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗数计算公式 获利指数和现值指数一样吗少(攻击基本可(kě)以对(duì)应一周目怪(guài)物更高加(jiā)成值的(de)25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死(sǐ)外的异(yì)常状态【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不过无论(lùn)是施(shī)加(jiā)还是受到的特殊(shū)伤(shāng)害都(dōu)并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式(shì)的失(shī)衡值(zhí)都(dōu)固定为1(因此骨灰是(shì)几乎打不出失衡的)

骨灰里有一(yī)些是红眼(yǎn)的,他们(men)不会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击(jī)附近的敌人(rén),立即发动攻击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过在(zài)每(měi)个(gè)召唤点都是固定位置的(找到(dào)他们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶可(kě)以提(tí)高(gāo)骨灰的攻击欲(yù)望(但是对红眼骨(gǔ)灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙(méng)格的大(dà)卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的(de)伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀(shā)敌人恢(huī)复(fù)60+5%更大生命(mìng)值的血量

各种范围(wéi)buff对骨(gǔ)灰(huī)都(dōu)有(yǒu)效,但是恢复祷(dǎo)告(gào)对他们的回复力基本(běn)上会进一(yī)步降(jiàng)低

下面是骨灰(huī)数据(jù)的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性(xìng)boss压制力更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士(shì)之类(lèi)的(de)会(huì)被(bèi)压得起不了身),蒙流(liú)地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥(ào)雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人(rén)压制力(lì)更强,拉仇恨(hèn)能力相对(duì)英(yīng)格(gé)威(wēi)尔更(gèng)高,边境英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得

【古(gǔ)龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用(yòng)战吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压制能力很强(qiáng),但(dàn)是近战(zhàn)能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下(xià)墓地击败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约(yuē)为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同(tóng)玩(wán)家(jiā),特点(diǎn)是继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗(dòu)属性很差的骨灰(huī),但(dàn)是会(huì)给周围(wéi)友军(jūn)上大幅(fú)度(dù)火抗的buff,也会给(gěi)敌(dí)人上(shàng)腐败,圣树祈祷室(shì)直走跳过一个(gè)台子到室(shì)内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓(mù)地击(jī)败boss获得

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失(shī)衡(héng)值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤害敌(dí)人,输出非(fēi)常高(gāo),自己喜(xǐ)欢拉扯,很(hěn)难有效(xiào)吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃(chī)苦,击(jī)杀月光祭坛刀之首获得(dé)

【黑焰习武(wǔ)修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌(dí)人生命(mìng)值,站桩输出的情况下常态高(gāo)周目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时(shí)候(hòu)会(huì)发呆,这(zhè)个(gè)问题有点严(yán)重(zhòng),但是黑焰习武修士自(zì)己受伤率也更(gèng)高),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧(jù)怕大范围伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克(kè)隆恩拾取

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