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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思

无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主(zhǔ)要无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思就(jiù)是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大(dà无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思)乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来(lái)得及使用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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