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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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