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七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰

七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(h七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰é)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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