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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计(jì)也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大(dà)大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号灰姑娘作者是安徒生还是格林上(shàng)出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放灰姑娘作者是安徒生还是格林大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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