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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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