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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次作(zuò)性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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