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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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