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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关(guān),是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增(zēng)加自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果(guǒ)越好(hǎo),不(bù)过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的(de)忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那(nà)么(me)可(kě)要小(xiǎo)心,玩不尽人意是什么意思家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对(duì)其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概(gài)率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更(gèng)容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要(yào)弄(nòng),弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等(děng)于无,要(yào)么(me)就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的(de)周常内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望(wàng)也(yě)要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基(jī)础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析的全(quán)部内容了,更多相关(guān)攻略(lüè)资讯请关(guān)注(zhù)本站(zhàn)梦幻西游手游专区(qū)!

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