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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色(sè),可以召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也(yě)会(huì)被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍(wǔ)实际(jì)情(qíng)况灵活(huó)选择,有(yǒu)些情(qíng)况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有些情况(kuàng)使(shǐ)用战技(jì)打个快速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕(pà)的(de)核(hé)心(xīn)机制(zhì)启动的关(guān)键,能为目标敌人施(shī)加【负债证大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗明】。拥有【负(fù)债证明】的敌(dí)人(rén)受(shòu)到的追加攻(gōng)击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外(wài)让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激活需(xū)要账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕使(shǐ)随机敌(dí)方目(mù)标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原(yuán)来的那个会(huì)消(xiāo)失(shī)

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负(fù)债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等级提升而(ér)改变。账(zhàng)账行动时(shí)发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌(dí)人(rén)。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账自己的(de)行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击(jī)半血(xuè)敌(dí)人(rén)),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还(hái)未结束(处在(zài)账账回合的额外(wài)阶段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击(jī)伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率(lǜ)的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的(de)是,托(tuō)帕战技(jì)的那次攻(gōng)击也(yě)能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的(de)增益(yì)加持(chí),并(bìng)且会消耗(hào)次数。

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

除此之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击(jī)时(shí),账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前(qián)机(jī)制,基本(běn)上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后(hòu),托帕释放普攻或(huò)者战技可(kě)以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能量充满,但(dàn)账账马上(shàng)就要(yào)行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行动完,再(zài)放(fàng)托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的(de)拉条(tiáo)增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图(tú)标会发生变化,并(bìng)且在行动值(zhí)上方(fāng)会(huì)标注剩(shèng)余触发(fā)次数。

 

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秘(mì)技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用(yòng),托帕的秘技是一(yī)个(gè)状态类(lèi)秘技,分(fēn)为(wèi)主动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技(jì)点。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技点获(huò)得(dé)强化,进入战(zhàn)斗后(hòu)在账账首(shǒu)次释放攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇(qí)物(这(zhè)个效果(guǒ)有点(diǎn)难受(shòu)的,万一(yī)天胡(hú)开局之(zhī)后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

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