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社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说

社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实(shí)力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的(de)很(hěn)困(kùn)难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说槽够(gòu),法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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