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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人(rén)口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来(lái)新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工(gōng)人,并且获(huò)得更高的(de)单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文学习新(xīn)机制的(de)玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的(de)司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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