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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗

始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(h始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗ěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没(méi)什么(me)好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和技(jì)能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

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五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血(xuè),对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意(yì)boss的(de)大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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