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大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(f大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么ēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的(de)交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内容来进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额(é)外(wài)获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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