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每(měi)当游(yóu)戏(xì)生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会使其增(zēng)加(jiā)4个(gè)随机道具选项。
以撒的结(jié)合(h正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗é)忏悔错误王冠是一个忏悔中加入(rù)的(de)道具。每当游戏生(shēng)成带基座的道具(jù)时,如果不(bù)是标(biāo)签“任(rèn)务”的(de)道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项。
错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的(de)道具。
一、效果
每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是(shì)标签(qiān)“任(rèn)务”的道具(jù),则会(huì)使(shǐ)其增加(jiā)4个随机(jī)道具选(xuǎn)项(xiàng)。
道具每0.2秒变换一次。
多个错(cuò)误王(wáng)冠效果不叠加(jiā)。
二(èr)、注意
减速效(xiào)果(例如怀表)不会降低道具变换(huàn)的速度。
一组道具中的一个是原本生(shēng)成或被(bèi)重置后的道具,另外(wài)四(sì)个则会来自当前房间的道具池(chí)。
箱子中的(de)道具通常在生成后需要(yào)一个很小的间隔(gé)才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱子里的道(dào)具(jù)弹开(kāi)了一样);但是如果(guǒ)角色获(huò)得了错误(wù)王冠(guān),这个间隔将被移(yí)除(chú),也就是说角色在(zài)道具生成时(shí)便(biàn)可拾取(qǔ)该道(dào)具,可互(hù)动实体生成(chéng)的道(dào)具(jù)同理(lǐ)。
以(yǐ)撒(sā)的长子名分和堕(duò正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗)化以撒的被动效果(guǒ)将被该道具(jù)的(de)效果完全(quán)覆盖。
如(rú)果在创世记的过程中获得该道(dào)具,正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗错误王冠将(jiāng)在(zài)被获得(dé)后的下一(yī)轮(lún)道具选(xuǎn)择中(zhōng)生效。
见到(dào)作为选项的(de)道具和(hé)在(zài)正常(cháng)游戏中见到(dào)它们(men)是一样的。也就是说,拾取错(cuò)误王冠后(hòu)道(dào)具池将会以5倍(bèi)的速度耗尽。
达摩克里(lǐ)斯(sī)之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基座(zuò)道具不受错误(wù)王冠(guān)的影响。
三(sān)、轶(yì)事
该道(dào)具致(zhì)敬了(le)《超级马力(lì)欧兄(xiōng)弟(dì)》中(zhōng)的一个(gè)视觉(jué)错(cuò)误:如果(guǒ)玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每个关卡起(qǐ)始(shǐ)的生命计数器将会显示(shì)为一(yī)顶(dǐng)王冠。
该(gāi)道具(jù)的描(miáo)述为(wèi)5个问号(hào),可能是在暗示该道具的效(xiào)果。
该道具的外观看起来像是出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴图错误(wù)。
这也使(shǐ)得该道具看起来(lái)似乎是(shì)受到(dào)了错误技的(de)影响。
该道(dào)具(jù)是(shì)堕化(huà)以撒机制的加强版。该道具的解锁方式也不同寻(xún)常,因为大多(duō)数基于(yú)堕(duò)化(huà)角色机制的道(dào)具都是通过使用相应(yīng)角色击败(bài)精神(shén)错(cuò)乱解锁,而不是祸兽(shòu)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了