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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到(dào)伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的(de),所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得(dé)使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平(píng),算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒(nù莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义)也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时(shí)候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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