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孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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