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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(z排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗àng)切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))<排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗/p>

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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