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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云(yún)的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量(liàng),最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个(gè)输出循(xún)环(huán)

②计(jì)算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对(duì)比

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三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的(de)配合(hé)下(xià)爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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