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阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

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一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉(diào)了

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算(suàn),而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较(jiào)好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果(guǒ)不受气(qì)血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急(jí)用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了

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