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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好 新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zh头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀ōng)期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得(dé)头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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