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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量(liàng),做(zu艾特是什么意思ò)了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )艾特是什么意思

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足(zú)第二(èr)条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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