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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介绍(shào)及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的(de)物孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本体而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不(bù)交税了(le),收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了(le)。

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不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的(de)新玩孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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