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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一(yī)款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际法西斯国家有哪几个上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身(shēn)体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电(法西斯国家有哪几个diàn)这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模式(shì)非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列(liè)与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及(jí)系列(liè)不变的味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色(sè)!

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