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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手p>

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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