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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性(xìng)好 须弥海(hǎi)门派法宝星海(hǎi)佩(pèi)分析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

太阳如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不(bù)上(shàng)扶(fú)摇直上的(de)技能,太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能(néng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥(mí)海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷(léi)音的相(xiāng)似,都是先用普通的(de)伤害攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上的技(jì)能(néng),太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也(yě)是(shì)使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太(tài)阳(yáng)一(yī)样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这些短(duǎn)回合(hé)的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候使用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门(mén)派法宝的前(qián)置法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥海(hǎi)的节(jié)奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一(yī)波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一(yī)个点杀(shā)带面的(de)高伤害(hài)。

所以同样的门派法(fǎ)宝(bǎo)也是一样,是加(jiā)快节(jié)奏的效果

不过小雷音灵珠满时(shí),不(bù)一(yī)定(dìng)非得使用一念或一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸(zhà)弹,在手上时不受控制,要么不用技能,一用(yòng)就(jiù)得(dé)是星鲲,就算(suàn)时机不对(duì),也不得不用

所以因为技能的(de)机制问题,星(xīng)海佩使用时(shí)需要格外慎重(zhòng),先上一(yī)张表(biǎo)格看看基础(chǔ)的效(xiào)果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值,持续5回合(hé)

二、两仪(yí)阳属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实很多输(shū)出的门(mén)派法宝四象和(hé)两(liǎng)仪(yí)多(duō)少(shǎo)有点相悖,比如龙(lóng)宫(gōng)加强(qiáng)群(qún)体(tǐ)法(fǎ)伤能力(lì)的两仪却是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的(de)也(yě)是,须弥海也一样

四、太阳

如(rú)果(guǒ)是4点以(yǐ)上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有(yǒu)概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上(shàng)的(de)技(jì)能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加(jiā)上3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息回(huí)合(hé)再给你加一次(cì),那么你在持续期间(jiān)就有可能一直在星鲲。如(rú)果星海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥值,那么太阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥(huī),因为须弥(mí)海本身就是(shì)一个点杀的(de)法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象效果,那(nà)么尽量在战意值低时使用

不过战意(yì)值(zhí)低时使用(yòng)四象效果数值(zhí)也较(jiào)低,也是存在矛盾(dùn)点的

五、少阳(yáng)

这(zhè)一条相(xiāng)对来说最(zuì)合理,使用门(mén)派法宝其实也就是(shì)为了可(kě)以更快(kuài)地进入(rù)星鲲(kūn)的节(jié)奏,连(lián)杀对方(fāng),增(zēng)加星鲲时的法术伤害意(yì)义也(yě)比较(jiào)大,因为溢(yì)出的伤害越(yuè)多(duō)对(duì)其(qí)他单位的(de)溅射伤害(hài)也就越高,战意值越多,使用收益也越大。但(dàn)如果在战意值较低时(shí)使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳尽量在战意(yì)值较高时(shí)使用,能更快进(jìn)入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴描(miáo)述我不清楚具体效(xiào)果

因为(wèi)我身边玩须弥(mí)海(hǎi)本来就不多,有太阴(yīn)法宝的(de)更是(shì)没有(yǒu),所(suǒ)以(yǐ)我也没(méi)有办法(fǎ)测试(shì)太阴的(de)具体效果(有知情(qíng)的可以评论区留言(yán))

这个描(miáo)述可能存在(zài)三种情况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法宝(bǎo)后,回合结束(shù)时增加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加到四(sì)个

2、由技能产生(shēng)的(de)须弥值在法(fǎ)宝持续期(qī)间有概(gài)率额外增加一个(如果是(shì)这点,应该描述成:持续期间,获得的须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可能性不大(dà))

3、就是类似基础效果,但(dàn)是是独立有概率获得一点须弥值(如果是这点(diǎn),应该描(miáo)述增(zēng)加一条(tiáo):回合结束时/回合开始时,总(zǒng)得给人(rén)家明确获得须弥(mí)值的时间。)

所(suǒ)以,如(rú)果描述没有错(cuò)误(wù)的话,应(yīng)该是之一(yī)种(zhǒng)可能,就(jiù)是回合结束概率增加4点须弥(mí)值

不管是哪一(yī)种(zhǒng)吧,总之太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节(jié)奏最快(kuài),同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用法宝(bǎo),如(rú)果星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥值,那么(me)少阳就刚好可以发(fā)挥,如果获得(大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别dé)1点须弥值,而击水三千4个及(jí)以上时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如果(guǒ)情(qíng)况(kuàng)允许,更好也是(shì)低须弥(mí)值时(shí)使用

星(xīng)海佩(pèi)如果不是(shì)想使用更快得使用(yòng)星鲲(kūn)技能是(shì)不建议使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶段过度准备时间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只要自己把握好,是可以打(dǎ)死单位的,获(huò)得溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可(kě)以考(kǎo)虑,太(tài)阳比(bǐ)较通用(yòng),当(dāng)面板来用就行,少(shǎo)阳比较需要一些(xiē)指挥、操作(zuò)意识

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