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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实(shí)力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付B2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗Oss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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