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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来(lái)帮(bāng)桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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