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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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