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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大(dà)量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的(de)收集(jí投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁)要(yào)素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭建,同(tóng)时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可(kě)能(néng)利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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