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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

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完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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