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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了(le) 螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时候带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候(h螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭òu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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