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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表t: 24px;'>公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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