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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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