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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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