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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不(bù)同(tóng)的(de)那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具(jù)和技(jì)能(néng)只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救必要(yào),如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救你绕过后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的蓝色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同(tóng)标签的(de)技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救太多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在(zài)收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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