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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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