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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《权力的游(yóu)戏凛冬将至》玩家类型有(yǒu)哪些 玩(wán)家类(lèi)型介绍游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

我们可以将(jiāng)游玩风格分为七大类(lèi),游戏中没拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系有完美(měi)的(de)角色类别,你可以(yǐ)选择自己(jǐ)的游(yóu)玩风格,并(bìng)在该方向(xiàng)上大(dà)胆(dǎn)前进。

本(běn)游戏中,玩家可(kě)以(yǐ)选择自己的目标并在此基础上(shàng)塑(sù)造自己(jǐ)的游戏角色。我(wǒ)们可(kě)以将游(yóu)玩风格分为(wèi)七(qī)大类,游戏中(zhōng)没有完美(měi)的(de)角(jiǎo)色类别,你可以选择自己(jǐ)的游(yóu)玩风格,并在该方向上(shàng)大胆前进。

首先,我们(men)可以(yǐ)将游玩风格分(fēn)为七大类(lèi),然后(hòu)我将(jiāng)逐(zhú)一介绍这些类别及其子类别。一位(wèi)玩家可以(yǐ)分配到的(de)类别(bié)和(hé)子类别数量是没有限制的,你也可以这样理解(jiě):所有玩(wán)家都可以在游戏(xì)中追求多(duō)个目标。

1. 发育型玩家

之一(yī)个玩(wán)家类别(bié)是“发育(yù)型玩(wán)家”。这类玩(wán)家的终极目标是提(tí)高战力。归至这一类(lèi)别的玩家(jiā)会(huì)想尽办法强化自己的账号,对游戏的(de)其他无法帮助他们强化账号的领域不太感兴趣。

发育(yù)型玩家可以分(fēn)为三个(gè)子类别,主要取决于他们在游戏内(nèi)身(shēn)处的阶段(duàn)。这三个子类(lèi)别分别是:建造(zào)者、研究者和训练(liàn)者(zhě)。建造者是专注于建筑的玩家,这也是每一位新玩家都(dōu)会(huì)经历的游戏早期阶段(duàn)。

研究者专注于花费较高的各类(lèi)研究。最(zuì)初的重要里程碑是(shì)征伐平叛(pàn)、T4士兵、高(gāo)级军制改(gǎi)革(额外部队队列)以(yǐ)及狂热和减(jiǎn)免(miǎn)加成。研究者还会完成城墙(qiáng)和城防研究,如(rú)果玩家不希望将战(zhàn)力提升(shēng)至过高(gāo)水平(避免提升迁移王国(guó)的难度),他们会(huì)选择跳过这类研(yán)究。

训(xùn)练者(zhě)热衷于建设部(bù)队(duì)。拥(yōng)有超过(guò)100万士兵才能在城堡受(shòu)攻(gōng)击时(shí)将防(fáng)御(yù)力提升至更高水平。超过(guò)这些数字的士(shì)兵都算(suàn)作(zuò)储备军,或(huò)是提高战力(lì)的附加力量(liàng)。要注意的(de)是,训练者不一定(dìng)是(shì)优秀的战士,在介绍(shào)战士类(lèi)别时,我会详细解释这一点(diǎn)。

2. 收集者

收集型玩家热衷于收(shōu)集(jí)游(yóu)戏内的特定内(nèi)容组合,例(lì)如领(lǐng)主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤等(děng)。这类玩(wán)家(jiā)的主(zhǔ)要(yào)目的是拥有一套或(huò)多(duō)套(tào)上述内容,且等级达(dá)到更高。

游(yóu)戏内有许(xǔ)多内容组合可供玩家收集(jí)。这些内容可以通过不同(tóng)方(fāng)式为(wèi)玩家提供加(jiā)成和增益,而这正是(shì)玩家(jiā)收集它们的主要原因。其实,你向这些组合(hé)内容(róng)投入(rù)得越多(duō),能从中获得的加成和(hé)增益(yì)数(shù)量反而会减少,在多(duō)数情况下,最有利的方式是专(zhuān)注于收集多个内容组合(hé),每(měi)种东(dōng)西(xī)都收(shōu)集(jí)一(yī)点,而不是只收集某一个组(zǔ)合。

但是,收集者努力收集(jí)不一定是为了加成和增益。玩家也可能(néng)会(huì)喜欢收集指挥官,原因仅仅是他们喜欢这些指挥官。当然(rán),也有(yǒu)玩家喜(xǐ)欢收集各(gè)种闪闪发光的领主(zhǔ)装(zhuāng)备,因为对这(zhè)类(lèi)玩家而言,它们实在(zài)是充(chōng)满魅力(lì)。

3. 耕作者

这类玩家会(huì)为联盟提(tí)供资源,满足作战和活(huó)动(dòng)的需求。他(tā)们会使用账(zhàng)号超(chāo)量收集(jí)资(zī)源,然后派遣(qiǎn)收集者去填充联盟补给。作为主(zhǔ)要的(de)玩家类别,耕(gēng)作者并没有特(tè)定(dìng)的终极目标,但他们是支持联(lián)盟(méng)长期生存的必要力量。

收集资源的(de)方(fāng)式分(fēn)为(wèi)两种(zhǒng):

A) 超量收集(jí):采用(yòng)这(zhè)种方式的玩家会利用外城建筑生(shēng)产资源。他们只会建造一种资源建筑(例如至建造铁矿),这样(yàng)可以(yǐ)提(tí)高生产加成的效果。他(tā)们还会优先培养有利于提升(shēng)该种生产效果的指挥官(guān),以及选(xuǎn)择(zé)可(kě)以提高超(chāo)量收集速度的天赋。

B) 采(cǎi)集:当(dāng)一种资源点(diǎn)采集枯(kū)竭后,游戏就会生(shēng)成其他资源点。收集者会派遣行军队列一(yī)个接一个地占领采集(jí)点。当(dāng)然(rán),不要忘(wàng)记圣堂可以提供提升采集(jí)速度的(de)增益哦!

在游戏(xì)早期阶段,采集资源(yuán)至关重要,因为它还(hái)可以帮(bāng)助玩(wán)家强化领主的勇者装(zhuāng)备套装。即(jí)便在后期,对于不(bù)同的游戏活动(dòng)而言,采集的(de)重要性(xìng)依然不(bù)减。

4. 居民

“居民”类玩家的(de)主要(yào)游戏动(dòng)力是(shì)加入游戏(xì)内的联盟和游戏外(wài)的社区。《权力的游(yóu)戏 凛冬将(jiāng)至》这款(kuǎn)游戏拥有(yǒu)庞大的玩家基础,其中包括许多(duō)有趣的人,你可以与他(tā)们一起(qǐ)互动和(hé)交友。社区是鼓励多数玩家继(jì)续游玩这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的重要因素。

维(wéi)斯特洛(luò)大陆(lù)的居民是与社区(qū)互(hù)动最活(huó)跃的玩家,他们乐善好施,能够(gòu)在享受游戏的同时,拥有自己的(de)社(shè)交圈子。

在这款游戏中(zhōng),几(jǐ)乎每一(yī)位(wèi)玩家(jiā)的(de)游戏动力都是(shì)联盟(méng)、王国和好(hǎo)友。而这款游(yóu)戏之所以(yǐ)能延续,也依赖于(yú)我们一(yī)起携手(shǒu)构建的健康社区。

5. 战略家与(yǔ)领袖(xiù)

战(zhàn)略(lüè)家与领袖是推动这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)和其他玩家前进的动力引擎(qíng)。领(lǐng)袖类玩(wán)家的终极目标(b拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系iāo)是见证自己(jǐ)的联盟(méng)所向披(pī)靡。

要想带(dài)领战斗、活动(dòng)、联(lián)盟或王(wáng)国(guó),玩(wán)家必(bì)须了解游戏的(de)运作机制(zhì)。获(huò)得这类(lèi)游戏知识和经验却并(bìng)不简单(dān),玩家需要花费许多时间,经历多(duō)场(chǎng)战斗,才(cái)能掌握在(zài)竞技游(yóu)戏中领导(dǎo)他人的能力。有(yǒu)一定的时间和精力,而且本身(shēn)有一定策略游戏经验且善于(yú)运(yùn)筹帷幄的玩家,在这样的一款游戏中是(shì)十(shí)分少见的,但也正(zhèng)因为此,领袖与战略(lüè)家(jiā)在游戏中(zhōng)会(huì)受到更多玩(wán)家的爱戴(dài)。

这部分乐于奉献的玩家热衷于(yú)领导(dǎo)他人和(hé)出谋划策,而(ér)且他们会为此(cǐ)坚(jiān)持玩(wán)游戏。在联盟的战(zhàn)斗中(zhōng),规划战场、将所有人部署(shǔ)在正确(què)的位置就像是在下(xià)一盘(pán)大棋(qí)。要领导(dǎo)和引导(dǎo)其他(tā)玩(wán)家,领(lǐng)袖必须(xū)掌握特定(dìng)的(de)社交技能(néng)且拥有优异的天赋(fù)。

6. 冠(guān)军

冠军类玩家的(de)追求(qiú)是称(chēng)霸游戏活动或特定的目标(biāo)活动。《权力的游戏 凛冬(dōng)将至》内会有多(duō)种多样的游(yóu)戏活动,让我们一起拭(shì)目以(yǐ)待吧!

冠(guān)军(jūn)类玩家会谨(jǐn)慎选择战斗,专注于制(zhì)定战术和(hé)战略,力求在(zài)游戏活动(dòng)中取(qǔ)得更高名次。这不(bù)光会让某些玩家(jiā)成为联盟中的(de)红人,也(yě)会让某些(xiē)顶(dǐng)尖联盟站在更(gèng)高、更大(dà)的(de)舞台(tái)上让全体游戏(xì)玩家看到。而对于冠(guān)军类(lèi)玩家(jiā)而言,这些无上的荣誉和声望是他们孜孜不(bù)倦追求的(de)目标。

7. 战士

战斗就是体验*飙升(shēng)的(de) *** 感。本款游戏的战士类玩(wán)家可以分(fēn)为两个子类别,相互之(zhī)间可能重叠(一名玩(wán)家可以(yǐ)同属(shǔ)多个(gè)子类别):

a) 集结领袖:在集(jí)结时,只有你的增(zēng)益和(hé)加成会在战斗中(zhōng)生(shēng)效。要想成为集结(jié)领袖,你必须(xū)比其他玩家更加强大,经验也要足够(gòu)丰富,其他人才有信心将士(shì)兵托付给你。除了(le)增(zēng)益和加成以外,集结(jié)领袖还需要关(guān)注集结的规模。集结规模过小的(de)领袖无(wú)法造成(chéng)大量(liàng)伤(shāng)害。此外,集结领袖通常(cháng)也是出(chū)色的收集者,因为他们(men)需要与敌(dí)人旗鼓相当,甚至更(gèng)加强悍。强大的集结领袖(xiù)能(néng)够占领奇迹(jì)城市,也能阻止敌人(rén)攻破城池(chí),摧毁(huǐ)敌人的(de)军队。

b) 集结参与者:联盟(méng)在战斗中的战力主(zhǔ)要取(qǔ)决于参战者(zhě)的人(rén)数。越(yuè)多(duō)玩家愿意(yì)冒(mào)险提供自己的(de)士兵和巨龙参与集结与增援,赢得(dé)战斗的几率就越大。成(chéng)为传奇斗士(shì)是(shì)莫大(dà)的荣幸(xìng)。本款游(yóu)戏将会孕育(yù)出数不(bù)胜数的伟大(dà)斗士,其中不乏(fá)会有许多零氪(kè)玩(wán)家,他们会积(jī)极地参与每一(yī)场(chǎng)战斗中。

从另一方面看,集结(jié)领袖和集结参(cān)与(yǔ)者也可以(yǐ)是:

a) 零(líng)城(chéng)堡战(zhàn)士:集结(jié)领袖和参与者在受到攻击时,可以选择(zé)保留最少的(de)士兵,以便将他们(men)藏起来。这种做法(fǎ)有(yǒu)助(zhù)于将火力集中在更(gèng)容易被击败的(de)敌人身(shēn)上,躲避无法打败的(de)敌(dí)人所发起的攻击(jī)。零城堡战(zhàn)士无法成为建造(zào)者(发(fā)育型玩家),因为你需要将士兵数量维持在(zài)较低的水平,才能(néng)将他们藏起来。

b) 坦克:在其(qí)他游(yóu)戏(xì)中,坦克(kè)是指(zhǐ)抵挡敌人伤害的角(jiǎo)色(sè)。而在这款游(yóu)戏中(zhōng),坦克类(lèi)玩家所打造(zào)的账号比较适合抵(dǐ)抗敌人(rén)的(de)集结(jié)攻击。坦(tǎn)克(kè)需要拥(yōng)有更高数量的士兵才有机(jī)会抵抗集结规模较大的(de)集结领(lǐng)袖。他们还需要拥有(yǒu)数量(liàng)足够稳健的前排增援,才(cái)有助(zhù)于阻(zǔ)挡伤害,此(cǐ)外,巨(jù)龙的属性也可以提升他们(men)的增益效果。无论多么强大的坦克都(dōu)无法孤军奋战(zhàn),需要依靠(kào)集结队友的(de)协助。

战士可(kě)以拥有不同的终(zhōng)极目标,但主要目标依然是参与(yǔ)战斗。对战士而言(yán),战场(chǎng)就是这款游戏存在的意义。正(zhèng)如瑟曦(xī)说的那样“权力之争,不胜则死。”部分战士(shì)会(huì)集中(zhōng)精力征服他(tā)人;部分人渴(kě)望见(jiàn)证敌人元气大(dà)伤、损(sǔn)失士兵(bīng)。还有一些玩(wán)家则希望炫(xuàn)耀自己的击杀数和军功值。军功是一种(zhǒng)特殊积分,在一位(wèi)玩家(jiā)与解锁骑(qí)士或以上爵位(玩家的(de)战力首次达到3000万时将解锁骑士(shì)I的爵位)的玩(wán)家(jiā)战斗时(shí),如果该玩家击(jī)杀或损失T3以上士兵(bīng),就(jiù)会获得(dé)军功。

军功猎人,是指通(tōng)过突袭(xí)其他世界和击杀士兵获得(dé)更多(duō)军功的(de)玩家、玩家群体或联盟。为防(fáng)止在(zài)离线期(qī)间被军功猎(liè)人或入侵者突袭,你务必(bì)在(zài)退出(chū)游戏前设置结界,或拜托他人来保(bǎo)护你的领地。

哪一个(gè)是更佳角(jiǎo)色类别?

没有完美(měi)的(de)角色类别。在这款即时战略开放(fàng)世界游(yóu)戏中,你可以选择自(zì)己(jǐ)的游玩风格(gé),并(bìng)在该方向上(shàng)大(dà)胆(dǎn)前(qián)进。最重要的是以(yǐ)自己喜欢(huān)的方式尽情(qíng)享(xiǎng)受(shòu)游(yóu)戏乐趣。

角(jiǎo)色类别为什么重要?

你需(xū)要知道(dào)自己希望(wàng)在游戏里做什么,才(cái)不会“误入歧途”。拥有众多士(shì)兵的玩(wán)家不一定适合成(chéng)为(wèi)战士,而收集了(le)全部指挥官的玩家也不(bù)一定拥有更佳(jiā)的属性(xìng)。从(cóng)另一(yī)方(fāng)面看,你需要寻找懂(dǒng)得欣赏(shǎng)自己(jǐ)游玩风格的人,加入与你目标一致的联盟。

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