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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎(zěn)么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yà社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面o)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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