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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清秋也(yě)只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满(mǎn)月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴(bào)击概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用

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被动技(jì)能(néng):斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一(yī)比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不(bù)过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射的(de)

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的(de)威(wēi)力比起(qǐ)大招(zhāo)一(yī)梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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