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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第(dì)二条要(yào)求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支乌鲁木齐海拔多少米高配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán乌鲁木齐海拔多少米高)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的(de)情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可

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