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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器之(模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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