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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的(de)风元素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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