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cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读:前期(qī)来(lái)了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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