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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能(néng)打他(tā),不然会被(bèi)他(tā)下(xià)一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他(tā),这(zhè)个(gè)时(shí)候(hòu),还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能(néng)还(hái)会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn赓续前行是什么意思,赓续前进的意思)深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同的(de)道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了(le),而(ér)且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星赓续前行是什么意思,赓续前进的意思道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服(fú)差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知道这是(shì)不是(shì)刻意(yì)的设(shè)计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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