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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

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恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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