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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

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技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是(shì)一个常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害(hài),在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是(shì)一个(gè)常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是(shì)使(shǐ)用(yòng)战技(jì),需要根据队(duì)伍实际情况灵(líng)活选择(zé),有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启(qǐ)动(dòng)的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益(yì),且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会(huì)额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属(shǔ)于(yú)战技也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于账账自(zì)己的行(xíng)动,不会激(jī)活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动时(shí),若场上(shàng)不存在(zài)陷入(rù)【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随(suí)机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个敌人身(shēn)上,改(gǎi)变目标后,原来(lái)的那个会消失(shī)

③敌人(rén)头(tóu)上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负(fù)面效果。

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天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是托帕(pà)的核(hé)心机制(zhì),可以(yǐ)召唤(huàn)账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时(shí)发动(dòng)追加攻击,一(yī)共分为(wèi)7段,倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),只会攻击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的追加(jiā)攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发(fā)时(账账击(jī)破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还(hái)未结束(处(chù)在账账回合(hé)的额外阶段),所以不(bù)会对账(zhàng)账进(jìn)行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一(yī)个强化技能,使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的账账暴(bào)击(jī)伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是,托帕战(zhàn)技的那次(cì)攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外(wài),当(dāng)陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战技(jì)或终结(jié)技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机制,基(jī)本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账就会(huì)行动提前(qián),所以(yǐ)尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于(yú)托帕(pà)的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结(jié)技后(hòu),托帕释(shì)放普(pǔ)攻或(huò)者战技(jì)可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量(liàng)充满(mǎn),但账账马上就要(yào)行动(dòng)了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪(làng)费大招(zhāo)的拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生变化(huà),并且(qiě)在行动(dòng)值(zhí)上方(fāng)会(huì)标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘(mì)技(jì)是一个(gè)状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个(gè)效果(guǒ):

①被(bèi)动能力,常态召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝箱(xiāng)和(hé)扑满(mǎn),且不(bù)会惊(jīng)动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入(rù)战(z远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊hàn)斗后在账(zhàng)账首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)信用(yòng)点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获(huò)得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难受(shòu)的,万一天(tiān)胡开局(jú)之后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)

(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满)

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